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Animation脚本
阅读量:6246 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1177 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

///***注:模型要设置类型为Legacy,否则动画不能播放 //Unity制作的单个动画播放 public class AnimationControl : MonoBehaviour {public Animation anim;public AnimationClip _anim;public Toggle BatteryTog;void Awake(){_anim.legacy = true;anim = GetComponent
();anim["DCZ2"].speed = 0;}void Start(){ EventTriggerListener.Get(BatteryTog.gameObject).onClick = PalyAnimation;}void PalyAnimation(GameObject game){if (game.GetComponent
().isOn){anim["DCZ2"].normalizedTime = 0;anim["DCZ2"].speed = 1;anim.Play("DCZ2");}else {anim["DCZ2"].speed = 0;}}}

  ///切割动画播放,动画中的每部分都挂载此脚本

using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimationControl : MonoBehaviour{    public GameObject Game;    public Animation _Anima;        public string animName;      void Start()    {        Debug.Log(animName);    }    void OnMouseDown()    {        PlayAnimation(animName);    }    void PlayAnimation(string str)    {        _Anima[str].speed = 1;        _Anima[str].normalizedTime = 0;        _Anima.Play(str);        if (_Anima.IsPlaying(str) && _Anima[str].normalizedTime >= 1)        {            Game.SetActive(false);        }    }}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Cocomo/p/7053157.html

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